InstructorPablo García
TipoCurso Online
Precio195€

+4.000 alumnos egresados

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4.9 según la opinión de 59 personas

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Próximas convocatorias disponibles

Abril 2019

Empieza el 22 de abril.
Clases lunes y miércoles
Duración: 4 semanas
Horario clases: 19:30pm (CET)

Mayo 2019

Empieza el 20 de mayo.
Clases lunes y miércoles
Duración: 4 semanas
Horario clases: 19:30pm (CET)

Junio 2019

Empieza el 17 de junio.
Clases lunes y miércoles
Duración: 4 semanas
Horario clases: 19:30pm (CET)


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Crea tus propias aplicaciones móviles de éxito desde cero utilizando plataformas y plantillas sencillas

curso-intermedio-desarrollo-apps-benowu-13Analizaremos en qué consiste y de que se compone el desarrollo de una aplicación móvil desde un punto de vista sin tecnicismo ni códigos de programación. Para ello utilizaremos una plataforma que permite desarrollar Apps usadas diariamente por miles de personas y que sin embargo, su creación es realmente sencilla.

Así mismo, analizaremos el mercado de las Apps en profundidad, la oportunidad que representa hoy en día a nivel laboral y económico y lo que engloba. Veremos lo sencillo que es poder convertirse en un desarrollador e incluso obtener beneficios de ello sin inversión alguna.

El curso está dirigido a todo aquel que le gustaría comenzar a adentrarse en un mercado totalmente en auge y con perspectiva de expansión en el cual aún quedan muchas cosas por mejorar e innovar y sobretodo, se trata de un mercado donde aún hay cabida para todos, siendo de los más divertidos y populares en la actualidad.

Descárgate aquí el índice del curso

Contenido del curso

Clase 1. Iniciación al mercado de las aplicaciones móviles o Apps

Esta sección sirve de introducción al contenido del curso. Para empezar se lleva a cabo una presentación del profesor que lo imparte. Posteriormente se explica detenidamente el porqué de este curso así como el objetivo final que tiene, que no es otro, que todos, con o sin conocimientos de programación, sean capaces de desarrollar Aplicaciones Móviles sencillas que además reportan altos beneficios económicos.

Veremos conceptos y definiciones que serán de total utilidad a lo largo del curso. Por último se muestra con todo detalle como una aplicación móvil sencilla puede reportar altos ingresos de una forma sencilla para darle sentido por completo al curso.

Clase 2. ¿Por qué App/s?. ¿Qué necesita una App para tener éxito?

Veremos porque es una genial idea adentrarnos en el mundo de las Apps, ¿por qué Apps? y como nos es necesario tener conocimiento de programación para hacerlo. Existen plataformas que nos permiten sin insertar código crear Apps, al igual que ocurre hoy en día con las páginas webs. Con ellas llegaremos a la clave del éxito para conseguir un retorno de la inversión positivo en el mundo de las apps móviles.

Brevemente se mencionan las diferencias entre los dos grandes mercados de Apps: Google Play e iTunes.

Clase 3. Metodología para crear Apps. Pasos e importancia de ellos

En esta sección veremos todos los pasos necesarios que son fundamentales para crear una app. Si bien es cierto que en este curso enseñamos a crear apps de forma sencilla y sin conocimientos de programación, hay que seguir una metodología concreta que nos va a permitir poner apps en el mercado rápidamente y de forma continuada, eso sí, hay que esforzarse en seguir esta metodología para poder tener éxito.

Clase 4. Nichos: ¿Qué es?, ¿cómo encontrarlos?, ¿cuál o cuáles trabajar?

En el mundo de las apps móviles es importantísimo saber detectar oportunidades ya que en muchas ocasiones la temática de nuestra app marcará nuestro éxito o nuestro trabajo. En esta sección vamos a ver como identificar rápidamente nichos o temáticas exitosas y aprender a desarrollar un mapa de trabajo para abordar estos nichos de forma satisfactoria.

Clase 5. Nichos Populares

Extensión de la lección 4 con demostración práctica sobre cómo encontrar los nichos más populares del mercado.

Clase 6. Cómo crear Apps usando plataformas específicas sin saber programar

Hay multitud de plataformas para lanzar aplicaciones sin saber programar, pero en esta sección podréis ver las que el propio profesor utiliza para desarrollar sus aplicaciones y os enseñará como funciona para que vosotros mismos la podáis utilizar.

Clase 7. Demostración: Cómo crer apps usando plataformas específicas sin saber programar 1

Demostración de la creación de app con la plataforma que utilizamos durante el curso.

Clase 8. Finalidad de una App. Monetización, ASO y Marketing. Re-Skinning

Se trata de una sección totalmente necesaria y que sirve para comenzar a establecer los pasos que debemos ir dando. En ella veremos tres grandes apartados:

  • Para qué sirve una app, cómo encontrar una finalidad que sirva al usuario.
  • Monetización, ASO y Marketing. Las claves del éxito de una app.
  • Re-Skinning. Comenzar a producir aplicaciones en masa.