En este curso los alumnos podrán incorporar una gran cantidad de conceptos de animación generales (también útiles para otras técnicas y software) y podrán aprender a utilizar una amplia variedad de herramientas de 3D Studio Max para animaciones complejas.
La animación del robot que concluye con el contenido expuesto en este curso es de mediana/alta complejidad. El alumno incorporará herramientas para resolver animaciones y Rigs básicos útiles en casi todos los proyectos de animación. Este es un puntapié para muchos artistas que desean iniciarse en animación pero se ven superados por la complejidad de los softwares de 3D.
Aquí seria indispensable que el alumno cuente con el Software instalado para poder probar por sí mismo lo aprendido en clase. Es también necesario que los conceptos que se dan en el curso de “Introducción a 3D Studio Max” estén incorporados por el alumno o bien haya desarrollado dicho curso.
El modelado poligonal es una de las herramientas más útiles del 3D y puede ser usado desde la visualización Arquitectónica hasta la creación de personajes o para realizar modelos impresos en 3D.
¿Qué incluye?
Apto para todos
Clases Grabadas
Contacto con tu tutor
Diploma certificado
Evaluación final
Acceso a las grabaciones
Tutorías personalizadas
Material complementario
A todos los que deseen realizar Animación en 3D Studio Max e incorporar conceptos esenciales sobre animación.
Este curso se imparte con clases online grabadas de acceso inmediato.
Tanto los vídeos de las clases como el material complementario del curso estarán disponibles de manera vitalicia en la plataforma virtual del estudiante, de modo que pueda consultar cualquier lección siempre que quiera.
La animación en 3ds Max consiste en dar movimiento a objetos, personajes o cámaras dentro de una escena 3D. Esto se logra mediante técnicas como keyframing, cinemática inversa (IK), controladores, curvas de animación y simulaciones.
Generalmente aprenderás a:
Crear animaciones mediante keyframes.
Usar curvas de animación (Track View / Curve Editor).
Configurar rigs y controladores.
Aplicar cinemática directa (FK) e inversa (IK).
Animar cámaras y luces.
Utilizar modificadores animables.
Simular física (MassFX), partículas y telas.
Preparar animaciones para videojuegos, cine o publicidad.
Puedes trabajar en:
Animación de personajes
Spots publicitarios
Cinemáticas de videojuegos
Recorridos arquitectónicos (ArchViz)
Motion graphics 3D
Visualización de productos
Efectos visuales (VFX)
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